Tecnoacademia Cali
Regional Valle
Centro Nacional de aprendizaje
Regional Valle
Tecnoacademia
La Tecnoacademia genera un escenario de aprendizaje donde niñas, niños y jóvenes de educación básica secundaria y media pueden potenciar sus capacidades de apropiación hacia la ciencia y la tecnología en el SENA.
La formación en las Tecnoacademias surge como una estrategia que busca fomentar el desarrollo de competencias en Ciencia, Tecnología e Innovación en esta población. La intención es generar competitividad e igualdad de oportunidades para los estudiantes, mediante una educación de alta calidad, la cual estimula sus habilidades de comunicación y familiarización con las tecnologías emergentes.
La Tecnoacademia busca generar en los aprendices cultura en:
Ciencia
Estudio científico desde la observación y la experimentación
Tecnologìa
Estudio para la resolución de problemas concretos.
Innovación
Nuevas ideas, productos, conceptos y prácticas.
Investigación formativa
Investigación con proyectos de aula transversales
Investigación explorativa
Investigación de resultados parciales
Investigación aplicada
Investigación con resultados experimentales
En la Tecnoacademia, los aprendices desarrollan sus competencias a través de la formación y la ejecución de proyectos de investigación y desarrollo experimental en una o varias ramas de las ciencias básicas y aplicadas como:
Biotecnología, Nanotecnología, TIC, Robótica, Mecánica, Electrónica y Ciencias básicas.
Líneas Tecnológicas de la Tecnoacademia
Biotecnología
Aplicación de tecnología en organismos vivos para la obtención de productos. La industria farmacéutica, medicina, agricultura y tratamiento de residuos sólidos y líquidos.
Nanotecnología
Es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales.
TIC
Herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información.
Electrónica
Formas eficientes de transmisión de electricidad con el fin de construir circuitos electrónicos.
Robótica
Diseño, programación y construcción de prototipos basados en sensores y actuadores para la ejecución de diversas tareas en apoyo al ser humano.
Diseño y prototipado
Enfocada en el manejo de herramientas de diseño y fabricación de piezas mecánicas.
Ciencias Básicas
Las Matemáticas y la Física a través de actividades divertidas, interactivas y lúdicas, generando espacios de diversión con la ciencia.
Regional Valle del Cauca SENA
Objetivos de la Tecnoacademia
Fortalecer los saberes
de las competencias básicas, de tal manera que se privilegie la aplicación del conocimiento.
Fomentar el conocimiento
útil en los jóvenes desde temprana edad, para el desarrollo de competencias para la innovación, el emprendimiento y el mundo del trabajo.
Fortalecer la educación
media para facilitar la movilidad de los jóvenes hacia la educación superior del nivel tecnológico y universitario.
Fortalecer el programa
de integración con la educación media como un semillero de aprendices SENA.
Fomentar el conocimiento
para la innovación y el emprendimiento implícito en la formación para el trabajo ofrecida por el SENA.
¿Cuál es nuestra población objetivo?
Estudiantes matriculados en las instituciones educativas y colegios que estén cursando educación básica secundaria y educación media.
METODOLOGÍA
STEAM es un acrónimo que se refiere a las áreas de conocimiento en las que suelen trabajar los científicos y los ingenieros, science, technology, engineering, arts, and mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas).
Una sinergía que, beneficiada por la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas a la educación, favorece el aprendizaje de estas cinco disciplinas, que tradicionalmente se han enseñado por separado, de forma integrada y bajo un enfoque tanto teórico como también práctico.
STEAM es una metodología de enseñanza, cuyo principio es el aprendizaje a través de experiencias.
CIENCIA
Observar, experimentar, hacer predicciones, preguntas, etc.
INGENIERÍA
Resolver problemas, usar materiales, diseñar, construir, etc.
TECNOLOGÍA
Usar herramientas, ser inventivo, hacer que las cosas funcionen, etc.
MATEMÁTICAS
Hacer secuencias, patrones, explorar formas y lo todo lo que nos rodea.
ARTES
Expresar ideas, emociones, percepciones y sensaciones.
Proyectos Innovadores